
Perl中的“引用”
五、多维数组
语句@array = list;能够创建数组的引用,中括号能够创建匿名数组的引用。下面语句为用于画图的三维数组的例子:
$line = [’solid’ , ’black’ , [’1’,’2’,’3’] , [’4’,’5’,’6’]];
此语句建立了一个含四个元素的三维数组,变量$line指向该数组。前两个元素是标量,存贮线条的类型和颜色,后两个元素是匿名数组的引用,存贮线条的起点和终点。访问其元素语法如下:
$arrayReference->[$index] single-dimensional array
$arrayReference->[$index1][$index2] two-dimensional array
$arrayReference->[$index1][$index2][$index3] three-dimensional array
能够创建在您的智力、设计经验和电脑的内存允许的情况下极尽复杂的结构,但最好对可能读到或管理您的代码的人友好一些--尽量使代码简单些。另一方面,假如您想向别人炫耀您的编程能力,Perl给您足够的机会和能力编写连自己都难免糊涂的代码。:)
建议:当您想使用多于三维的数组时,最好考虑使用其他数据结构来简化代码。
下面为创建和使用二维数组的例子:
1 #!/usr/bin/perl
2 #
3 # Using Multi-dimensional Array references
4 #
5 $line = [’solid’, ’black’, [’1’,’2’,’3’] , [’4’, ’5’, ’6’]];
6 print "$line->[0] = $line->[0] n";
7 print "$line->[1] = $line->[1] n";
8 print "$line->[2][0] = $line->[2][0] n";
9 print "$line->[2][1] = $line->[2][1] n";
10 print "$line->[2][2] = $line->[2][2] n";
11 print "$line->[3][0] = $line->[3][0] n";
12 print "$line->[3][1] = $line->[3][1] n";
13 print "$line->[3][2] = $line->[3][2] n";
14 print "n"; # The obligatory output beautifier.
结果输出如下:
$line->[0] = solid
$line->[1] = black
$line->[2][0] = 1
$line->[2][1] = 2
$line->[2][2] = 3
$line->[3][0] = 4
$line->[3][1] = 5
$line->[3][2] = 6
那么三维数组又怎样呢?下面是上例略为改变的版本。
1 #!/usr/bin/perl
2 #
3 # Using Multi-dimensional Array references again
4 #
5 $line = [’solid’, ’black’, [’1’,’2’,’3’, [’4’, ’5’, ’6’]]];
6 print "$line->[0] = $line->[0] n";
7 print "$line->[1] = $line->[1] n";
8 print "$line->[2][0] = $line->[2][0] n";
9 print "$line->[2][1] = $line->[2][1] n";
10 print "$line->[2][2] = $line->[2][2] n";
11 print "$line->[2][3][0] = $line->[2][3][0] n";
12 print "$line->[2][3][1] = $line->[2][3][1] n";
13 print "$line->[2][3][2] = $line->[2][3][2] n";
14 print "n";
结果输出如下:
$line->[0] = solid
$line->[1] = black
$line->[2][0] = 1
$line->[2][1] = 2
$line->[2][2] = 3
$line->[2][3][0] = 4
$line->[2][3][1] = 5
$line->[2][3][2] = 6
访问第三层元素的方式形如$line->[2][3][0],类似于C语言中的Array_pointer[2][3][0]。本例中,下标均为数字,当然亦可用变量代替。用这种方法能够把数组和哈希表结合起来构成复杂的结构,如下:
1 #!/usr/bin/perl
2 #
3 # Using Multi-dimensional Array and Hash references
4 #
5 %cube = (
6 ’0’, [’0’, ’0’, ’0’],
7 ’1’, [’0’, ’0’, ’1’],
8 ’2’, [’0’, ’1’, ’0’],
9 ’3’, [’0’, ’1’, ’1’],
10 ’4’, [’1’, ’0’, ’0’],
11 ’5’, [’1’, ’0’, ’1’],
12 ’6’, [’1’, ’1’, ’0’],
13 ’7’, [’1’, ’1’, ’1’]
14 );
15 $pointer = %cube;
16 print "n Da Cube n";
17 foreach $i (sort keys %$pointer) {
18 $list = $$pointer{$i};
19 $x = $list->[0];
20 $y = $list->[1];
21 $z = $list->[2];
22 printf " Point $i = $x,$y,$z n";
23 }
结果输出如下:
Da Cube
Point 0 = 0,0,0
Point 1 = 0,0,1
Point 2 = 0,1,0
Point 3 = 0,1,1
Point 4 = 1,0,0
Point 5 = 1,0,1
Point 6 = 1,1,0
Point 7 = 1,1,1
这是个定义立方体的例子。%cube中保存的是点号和坐标,坐标是个含三个数字的数组。变量$list获取坐标数组的引用:$list = $$ pointer{$i}; 然后访问各坐标值:$x = $list->[0]; ... 也可用如下方法给$x、$y和$z赋值:($x,$y,$z) = @$list;
使用哈希表和数组时,用$和用->是类似的,对数组而言下面两个语句等效:
$$names[0] = "kamran";
$names->[0] = "kamran";
对哈希表而言下面两个语句等效:
$$lastnames{"kamran"} = "Husain";
$lastnames->{"kamran"} = "Husain";
Perl中的数组能够在运行中创建和扩展。当数组的引用第一次在等式左边出现时,该数组自动被创建,简单变量和多维数组也是相同。如下句,假如数组contours不存在,则被创建:
$contours[$x][$y][$z] = &xlate($mouseX, $mouseY);
六、子程式的引用
perl中子程式的引用和C中函数的指针类似,构造方法如下:
$pointer_to_sub = sub {... declaration of sub ...};
通过所构造的引用调用子程式的方法为:
&$pointer_to_sub(parameters);
子程式模板
子程式的返回值不但限于数据,还能够返回子程式的引用。返回的子程式在调用处执行,但却是在最初被创建的调用处被配置,这是由Perl对Closure处理的方式决定的。Closure意即假如您定义了一个函数,他就以最初定义的内容运行。(Closure详见OOP的参考书)下面的例子中,配置了多个错误信息显示子程式,这样的子程式定义方法可用于创建模板。
#!/usr/bin/perl
sub errorMsg {
my $lvl = shift;
#
# define the subroutine to run when called.
#
return sub {
my $msg = shift; # Define the error type now.
print "Err Level $lvl:$msgn"; }; # print later.
}
$severe = errorMsg("Severe");
$fatal = errorMsg("Fatal");
$annoy = errorMsg("Annoying");
&$severe("Divide by zero");
&$fatal("Did you forget to use a semi-colon?");
&$annoy("Uninitialized variable in use");
结果输出如下:
Err Level Severe:Divide by zero
Err Level Fatal:Did you forget to use a semi-colon?
Err Level Annoying:Uninitialized variable in use
上例中,子程式errorMsg使用了局域变量$lvl,用于返回给调用者。当errorMsg被调用时,$lvl的值配置到返回的子程式内容中,虽然是用的my函数。三次调用配置了三个不同的$lvl变量值。当errorMsg返回时,$lvl的值保存到每次被声明时所产生的子程式代码中。最后三句对产生的子程式引用进行调用时$msg的值被替换,但$lvl的值仍是相应子程式代码创建时的值。
很混淆是吗?是的,所以这样的代码在Perl程式中很少见。
七、数组和子程式
数组利于管理相关数据,本节讨论怎样向子程式传递多个数组。前面我们讲过用@_传递子程式的参数,但是@_是个单维数组,不管您传递的参数是多少个数组,都按序存贮在@_中,故用形如my(@a,@b)=@_; 的语句来获取参数值时,全部值都赋给了@a,而@b为空。那么怎么把一个以上的数组传递给子程式呢?方法是用引用。见下例:
#!/usr/bin/perl
@names = (mickey, goofy, daffy );
@phones = (5551234, 5554321, 666 );
$i = 0;
sub listem {
my ($a,$b) = @_;
foreach (@$a) {
print "a[$i] = " . @$a[$i] . " " . "tb[$i] = " . @$b[$i] ."n";
$i++;
}
}
&listem(@names, @phones);
结果输出如下:
a[0] = mickey b[0] = 5551234
a[1] = goofy b[1] = 5554321
a[2] = daffy b[2] = 666
注意:
1、当想传递给子程式的参数是多于一个的数组时一定要使用引用。
2、一定不要在子程式中使用形如 (@variable)=@_; 的语句处理参数,除非您想把任何参数集中到一个长的数组中。
八、文档句柄的引用
有时,必须将同一信息输出到不同的文档,例如,某程式可能在一个实例中输出到屏幕,另一个输出到打印机,再一个输出到记录文档,甚至同时输出到这三个文档。相比较于每种处理写一个单独的语句,能够有更好的实现方式如下:
spitOut(*STDIN);
spitOut(*LPHANDLE);
spitOut(*LOGHANDLE);
其中子程式spitOut的代码如下:
sub spitOut {
my $fh = shift;
print $fh "Gee Wilbur, I like this lettucen";
}
注意其中文档句柄引用的语法为*FILEHANDLE。
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