20.7.2创建网格
用户可调用“ai_mesh”命令创建网格,系统将首先提示用户指定网格的四个角点:
Specifyfirstcornerpointofmesh:
Specifysecondcornerpointofmesh:
Specifythirdcornerpointofmesh:
Specifyfourthcornerpointofmesh:
然后需要用户指定网格在M向和N向上的网格数,即沿着这两个方向绘制的直线数目。
20.7.3创建三维网格
三维网格命令用矩阵来定义一个多边形网格,该矩阵大小由M向和N向网格数所决定。该命令的调用方式为:
工具栏:“Surfaces(曲面)”→![]()
菜单;【Draw(绘图)】→【Surfaces(曲面)】→【3DMesh(三维网格)】
命令行:3dmesh
调用该命令后,系统首先提示用户指定M向和N向的网格数:
EntersizeofmeshinMdirection:
EntersizeofmeshinNdirection:
然后提示用户依次指定网格的任何顶点:
Specifylocationforvertex(m,n):
各顶点的排列顺序如下:
(0,0)(0,1)(0,2)...(0,n)
(1,0)(1,1)(1,2)...(1,n)
......
(m,0)(m,1)(m,2)...(m,n)
说明三维网格通常在M和N两个方向上都是开放的,能够通过“pedit”命令闭合此网格。
20.7.4创建多面网格
该命令首先指定各个顶点,然后在网格中关联不同顶点以形成一个或多个面,多面网格可作为一个单元来编辑。该命令的调用方式为:
命令行:pface
调用该命令后,系统提示用户依次指定网格的任何顶点:
Specifylocationforvertex1:
Specifylocationforvertexnor
然后用户可利用这些顶点分别来定义各个面,每定义完一个面后,可回车定义下一个面,直到连续按两次回车结束命令为止。
提示在指定形成某个面的顶点号时,能够输入负数值的顶点号使连结该顶点的边不可见。
20.7.5创建边界定义曲面网格
边界定义曲面命令用于在指定的四条边界之间创建曲面网格。边界能够是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,但必须在两两之间具备公共端点而形成闭合环(如图20-14(a)所示)。该命令的调用方式为:
工具栏:“Surfaces(曲面)”→![]()
菜单:【Draw(绘图)】→【Surfaces(曲面)】→【EdgeSurface(边界曲面)】
命令行:edgesurf
调用该命令后,系统将分别提示用户选择四条边界:
Selectobject1forsurfaceedge:
Selectobject2forsurfaceedge:
Selectobject3forsurfaceedge:
Selectobject4forsurfaceedge:
然后系统将自动在指定的四条边界之间绘制曲面网格。
注意用户选择四条边界可使用任何次序,其中第一条边将决定创建网格的M方向,该方向是从和选中点最近的端点延伸到另一端,和第一条边相接的两条边形成了网格的N边。系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制着网格在M方向和N方向上的网格数。
由图20-14(a)所示四条边界形成的曲面网格如图20-14(b)所示。
小结
本章通过一个具体的实例,周详介绍了在AutoCAD中绘制曲面对象的方法,其中包括九种预定义曲面对象、三维网格、多面网格、建直纹曲面网格、平移曲面网格、旋转曲面网格连同边界定义曲面网格等。
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