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手机游戏趋势和相关J2ME API[1]
来源:作者: 发布时间:2008-05-07 07:38:51

    Michael Yuan著有Enterprise J2ME一书。他频繁的在J2ME、J2EE和手机企业应用方面写稿和演讲。现在,他领导一群人为Nokia研发平台建立应用蓝图系列。

  概要   

  手机游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一。在本文中,作者 Michael Yuan 为Java研发者着力分析了这个令人激动的新市场的特征和当前形势。Java 2 平台,微型版(J2ME)是用于新一代多玩家手机游戏的主要技术平台。在本文的后半部分,作者Michael 还概观了J2ME 世界里和游戏相关的最新的技术创新和最新的APIs。

  纵观IT产业的历史,电脑游戏已成为技术创新背后的动力之一。电脑游戏者渴望更加强大的硬件计算能力;渴望不受不同的软件的限制??无论是将图像强制在人工智能(AI)上 还是网络安全性。游戏研发者和玩家常常是前沿电脑技术的最早的采用者。由于他们的创新天性,游戏不再是由大型采购公司控制的技术产品??游戏领域总是有充足的空间给那些在这方面有天分的单个创新者。

  随着技术对游戏经验的促进,游戏市场持续增长。商业IT革命为我们节省了时间和金钱,从而提高了我们的工作水平,我们因此花费更多的时间和金钱在游戏上,来改善生活的整体质量。甚至在当今困难的经济时代,游戏仍保持快速增长,他仍然是盈利行业的组成部分。Java研发者应该注意到这里蕴藏着的巨大的商机。

  作为IT产业的剩余部分,游戏行业中最新的热点就是可移动性。手机游戏将来自传统商业公司(如Sun Microsystems 的新游戏区)、设备生产厂(如:Nokia的 N-Gage 和Qualcomm的 Brew 设备)、和网络经营者(如Vodafone 的内容服务)的那些原本不可能在一起的商家拉到了一起。

  作为Java研发者,我们很适合进入这个可盈利的新行业部分因为Java 2 平台,微型版(J2ME)是最广泛支持手机游戏的平台之一。在本文中,我将站在Java 研发者的角度来讨论手机游戏的商机和面临的挑战。我也将概观重要的J2ME 规范中的艺术级的移动Java 技术。

  手机游戏特征

  手机游戏的盈利主要是由于他们的涉及面很广。手机已和现代生活方式紧紧地结合在一起。他们是最普遍携带的个人用品中仅次于钥匙和钱包的东西。传统的台式机游戏将目标锁定在低级趣味的人和青少年身上,而手机游戏则每个人都能够访问的到??随时,随地。尽管每个手机游戏都不贵,但是巨大的使用量(如:每人每星期一个新游戏)将使得这个市场商机无限并且有利可图。但是,对于研发者来说,将控制台游戏迁移到手机游戏工程很大因为他们所面向的对象、生活方式和分布式模型都有着极大的区分。让我们从手机游戏的需求谈起吧!

  需求

  一个成功的手机游戏大多具备以下特征:

  ◆易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是电脑高手,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个3美元的手动操作的游戏。所以游戏必须是一下载就能够玩的。保持游戏的简单是最基本的需要。

  ◆可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利转换。

  ◆基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。一开始研发和设计每个游戏都是昂贵的。假如一个手机游戏研发者要赚钱的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。

  ◆丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了他的根本模式或玩完了任何的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于一个基于订阅的游戏,重要的是和别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具备丰富社会交互的游戏证实是成功的。

  ◆利用手机技术的长处: 巨额的手机技术研发费用都花在提高设备和网络的可用性和可靠性上面。因此,手机设备硬件和网络协议和桌面/控制台世界(如全球定位系统(GPS)扩展、条形码扫描仪、和短消息服务(SMS)/多媒体信息服务(MMS)通讯)有着很大的差别。好的手机游戏应该利用那些更新的设备特征和网络基础设备的长处。

  ◆无违法内容:既然任何年龄/性别的人群都玩手机游戏并且常常在公共/工作场合,您应该避免明显的暴力或色情内容。

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