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J2ME应用程式架构模型[1]
来源:作者: 发布时间:2008-05-07 07:38:52

    J2ME技术从诞生到现在还处于不断的发展壮大中,虽然各种手机对JSR标准支持的差异,各厂商的虚拟机实现的差异,或多或少的阻碍了J2ME最大的优势??跨平台性的体现,但是也不可否认,J2ME技术仍然是当前作为移动研发领域最主要的技术之一。

  因为他研发简便,可移植性强,使从事JAVA的研发者能够很快的投入J2ME研发,相比symbian平台的C++研发可谓是容易许多。

  作为企业客户的应用,现在以C/S模式为主,服务器端保存用户数据,连同响应在线用户的复杂业务逻辑。客户端作为数据的接收者,处理简单的业务逻辑,保存少量的数据,例如聊天纪录,本地账号和密码等。当然客户端也可能是PC。

  比如一款手机的实时通讯软件IM(Instant Message),服务器端需要支持多客户端同时在线,保存客户信息,处理每个客户端发过来的请求,将A客户的信息转发给B客户,将C客户的离线信息转发给C客户的任何好友,等等。也就是说一个客户端于另一个客户端任何的沟通都要通过服务器去中转。下面来介绍一下客户端的一个简单的架构模型。

  我们能够用MVC的设计理念来设计这个框架。大致可分为以下几个层次。

  Handler:处理网络请求,网络消息分发,这个层面是最关键的,他会涉及到整体结构的每一层。

  Database:用来存储少量数据,在J2ME中,RMS(Record Management System)是这个层次主要承担者。每个手机可能对RMS的大小支持不同,使这宝贵的存储空间更加珍贵。Handler会控制对Database的存储和提取,用来View层显示。

  Model:这个层次主要是根据程式需要创建的一些逻辑控制类。把数据封装,创建公共接口等。比如一条消息,可能会创建一种Message类型来存储在数据库中。

  View:这层用来显示用户界面,并且响应和处理键盘的指令。将Handler层指派的一些信息显示出来,并且将需求信息送给Handler去处理。所以这层直接于Handler沟通,不会直接涉及到Database或网络信息。

  当然在实际的应用研发中会更复杂一些。比如会有一个session的东西来控制消息的轮询和网络连接。下面我通过一个伪代码来进一步说明这个模型。

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